기록 용어 사전

WKBL.win 화면에 나오는 숫자들의 짧은 정의입니다. 아래 계산식은 모두 우리 코드가 실제로 계산하는 식입니다. 예시는 2025-26 운영 데이터이며, 효율·게임 스코어 같은 지표는 공개 기록으로 계산한 값이라 공식 기록이 아닙니다.

승률 (PCT) Win percentage

시즌 동안 치른 경기 가운데 이긴 경기의 비율입니다. 순위표의 기준 정렬 값입니다.

승률 = 승수 ÷ 경기수

무승부가 없는 리그 규정이라 승+패가 경기수가 됩니다. 0경기일 때는 0으로 둡니다.

WKBL 예시
KB스타즈 2025-2026: 21승 9패 → 0.700

게임차 (GB) Games behind

선두 팀과의 격차를 경기 수로 나타낸 값입니다.

게임차 = ((선두 승수 − 우리 승수) + (우리 패수 − 선두 패수)) ÷ 2

선두는 "-"로 표시합니다.

WKBL 예시
2025-2026: 하나은행 1.0, 삼성생명 7.0, 신한은행 12.0

유효 야투율 (eFG%) Effective field-goal percentage

3점슛을 1.5개의 2점슛으로 쳐 주는 야투율입니다. 같은 성공률이라 3점슛을 더 많이 넣은 선수가 더 높게 나옵니다.

eFG% = (야투 성공 + 0.5 × 3점슛 성공) ÷ 야투 시도 × 100

FG%(야투 성공 ÷ 시도)와 달리 3점슛의 보너스를 식에 직접 넣습니다. 슈팅 부문엔 최소 시도 기준이 있습니다. 선수 기록 페이지는 백분율(60.7)로, 리더보드 표는 소수 셋째 자리 비율(0.607)로 보여 줍니다.

WKBL 예시
박지수 2025-2026 eFG% 60.7

실질 슈팅 성공률 (TS%) True shooting percentage

야투와 자유투를 함께 본 슈팅 효율입니다. 자유투로 얻은 득점까지 반영합니다.

TS% = 득점 ÷ (2 × (야투 시도 + 0.44 × 자유투 시도)) × 100

0.44는 자유투 1회가 야투 시도를 대체하는 평균 비율을 나타내는 상수입니다. 선수 기록 페이지는 백분율(62.6)로, 리더보드 표는 소수 셋째 자리 비율(0.626)로 보여 줍니다.

WKBL 예시
박지수 2025-2026 TS% 62.6

야투·3점슛·자유투 성공률 (FG%·3P%·FT%) Shooting percentages

각각 야투, 3점슛, 자유투의 성공 시도 비율입니다.

성공률 = 성공 ÷ 시도 × 100

야투(FG)는 2점슛과 3점슛 시도를 합친 값입니다. 슈팅 부문엔 최소 시도 기준이 있습니다(FG≥50, 3P≥20, FT≥20).

WKBL 예시
2025-2026 FG% 1위 박지수 .596, 3P% 1위 스나가와 나츠키 .387, FT% 1위 송윤하 .960

사용률 (USG%) Usage rate

출전 36분당 이 선수가 야투·자유투·턴오버로 마무리한 포제션 수의 추정치입니다. 팀 포제션 대비 비율인 일반 USG%와 값이 다릅니다.

출전 36분당 소모 포제션 = (야투 시도 + 0.44 × 자유투 시도 + 턴오버) × 2160 ÷ 출전시간(초)

2160은 36분을 초로 적은 값입니다. 팀 기록은 쓰지 않고 팀 점유 추정치로 나누지 않습니다. 같은 이름의 일반 USG%와 값 범위가 다를 수 있습니다.

WKBL 예시
박지수 2025-2026 USG% 22.4 (KB스타즈 어드밴스드 탭)

PER Player efficiency rating

경기당 효율을 경기당 출전시간으로 나누고 WKBL용 보정을 적용한 간소화 지표입니다.

PER = (경기당 game_score ÷ 경기당 출전시간) × 48 × (40 ÷ 48) × 1.2

출전시간이 0 이하이면 0이며, 계산 결과는 0~40 범위로 제한합니다. 경기당 game_score와 경기당 출전시간을 쓰며 시즌 누적값과 섞지 않습니다.

WKBL 예시
박지수 커리어 PER 26.2 (선수 페이지 고급 지표 카드)

효율 (EFF) Efficiency

활약을 하나의 수로 모은 지표입니다. 선수 표와 효율 카드는 game_score를 경기당 평균으로 보여 줍니다. 팀 표의 EFF 열은 팀 합계식으로 계산합니다.

선수 EFF = game_score의 경기당 평균 (game_score 식은 아래 GmSc 항목) · 팀 EFF = 득점 + 리바운드 + 어시스트 + 스틸 + 블록 − (놓친 야투 + 놓친 자유투 + 턴오버)

game_score는 DB에 공식 값이 있으면 그 값을, 없으면 놓친 야투·자유투, 리바운드(공격 0.7·수비 0.3), 반칙, 턴오버를 넣은 근사식을 씁니다. 리더보드 EFF와 효율 카드는 이 값을 경기당 평균낸 것입니다. 팀 표 EFF 값은 /teams 에서 고른 범위(경기당 또는 누적)를 따릅니다. 선수 추이 차트의 '단순 효율'(PTS+REB+AST+STL+BLK−TOV)은 차트 전용 식이라 이 EFF와 다릅니다. 공개 기록으로 계산한 값이라 공식 기록이 아닙니다.

WKBL 예시
2025-2026 리더보드 GmSc(=game_score 경기당 평균) 1위 박지수 15.9

게임 스코어 (GmSc) Game score

한 경기의 활약을 하나의 수로 모은 지표입니다. 효율과 같은 뿌리이며, 리더보드와 선수 표에서는 DB에 저장된 game_score를 경기당 평균(또는 누적)으로 보여 줍니다.

game_score = 득점 + 0.4×2P성공 + 0.4×3P성공 − 0.7×야투시도 − 0.4×(자유투시도−자유투성공) + 0.7×공리바 + 0.3×수리바 + 스틸 + 0.7×어시스트 + 0.7×블록 − 0.4×반칙 − 턴오버

박스스코어 리드 문단의 '가장 활약한 선수'는 이 근사식(공·수 리바운드 구분이 없어 0.7로 통합, 반칙 차감 제외)으로 그 경기 안에서만 가릅니다.

WKBL 예시
김단비 2025-2026 GmSc 14.3 (리더보드 2위)

플러스 마이너스 (+/−) Plus-minus

이 선수가 코트에 있던 동안 그 팀이 얻은 점수에서 내준 점수를 뺀 값입니다.

+/− = 재적 중 득점 − 재적 중 실점 (경기별 PBP 누적)

플레이바이플레이 기록이 있는 경기만 계산합니다. 계산된 경기가 적으면 표에서 비어 보일 수 있습니다.

WKBL 예시
박지수 2025-2026 경기 로그의 +/− 24경기 평균 7.5 (합계 181 ÷ 24)

득실마진 (MG) Point margin

팀이 얻은 점수에서 내준 점수를 뺀 값입니다. 순위표에서는 경기당 평균 득실로 보여 줍니다.

경기당 득실 = (시즌 득점 합계 − 시즌 실점 합계) ÷ 경기 수

팀 표의 MG 열은 정규리그 경기 득실의 경기당 평균이며, 출전시간 가중치는 쓰지 않습니다. 순위표의 득실도 경기당 평균입니다.

WKBL 예시
2025-2026 순위표: KB스타즈 +5.4, 하나은행 +3.4, 신한은행 −3.0

홈/원정 스플릿 Home/away split

같은 시즌 기록을 홈 경기와 원정 경기로 나눠 본 표입니다. 선수 스플릿 페이지에서 홈/원정, 상대팀별, 월별로 제공합니다.

구분별 경기·승패·평균 지표를 같은 계산식으로 다시 모은 표

선수 스플릿 페이지(/player/<id>/splits)에서 볼 수 있습니다.

WKBL 예시
박지수 2025-2026 스플릿: 홈 12경기 8-4 14.8점, 원정 12경기 11-1 18.3점