승률 (PCT) Win percentage
시즌 동안 치른 경기 가운데 이긴 경기의 비율입니다. 순위표의 기준 정렬 값입니다.
무승부가 없는 리그 규정이라 승+패가 경기수가 됩니다. 0경기일 때는 0으로 둡니다.
WKBL.win 화면에 나오는 숫자들의 짧은 정의입니다. 아래 계산식은 모두 우리 코드가 실제로 계산하는 식입니다. 예시는 2025-26 운영 데이터이며, 효율·게임 스코어 같은 지표는 공개 기록으로 계산한 값이라 공식 기록이 아닙니다.
시즌 동안 치른 경기 가운데 이긴 경기의 비율입니다. 순위표의 기준 정렬 값입니다.
무승부가 없는 리그 규정이라 승+패가 경기수가 됩니다. 0경기일 때는 0으로 둡니다.
선두 팀과의 격차를 경기 수로 나타낸 값입니다.
선두는 "-"로 표시합니다.
3점슛을 1.5개의 2점슛으로 쳐 주는 야투율입니다. 같은 성공률이라 3점슛을 더 많이 넣은 선수가 더 높게 나옵니다.
FG%(야투 성공 ÷ 시도)와 달리 3점슛의 보너스를 식에 직접 넣습니다. 슈팅 부문엔 최소 시도 기준이 있습니다. 선수 기록 페이지는 백분율(60.7)로, 리더보드 표는 소수 셋째 자리 비율(0.607)로 보여 줍니다.
야투와 자유투를 함께 본 슈팅 효율입니다. 자유투로 얻은 득점까지 반영합니다.
0.44는 자유투 1회가 야투 시도를 대체하는 평균 비율을 나타내는 상수입니다. 선수 기록 페이지는 백분율(62.6)로, 리더보드 표는 소수 셋째 자리 비율(0.626)로 보여 줍니다.
각각 야투, 3점슛, 자유투의 성공 시도 비율입니다.
야투(FG)는 2점슛과 3점슛 시도를 합친 값입니다. 슈팅 부문엔 최소 시도 기준이 있습니다(FG≥50, 3P≥20, FT≥20).
출전 36분당 이 선수가 야투·자유투·턴오버로 마무리한 포제션 수의 추정치입니다. 팀 포제션 대비 비율인 일반 USG%와 값이 다릅니다.
2160은 36분을 초로 적은 값입니다. 팀 기록은 쓰지 않고 팀 점유 추정치로 나누지 않습니다. 같은 이름의 일반 USG%와 값 범위가 다를 수 있습니다.
경기당 효율을 경기당 출전시간으로 나누고 WKBL용 보정을 적용한 간소화 지표입니다.
출전시간이 0 이하이면 0이며, 계산 결과는 0~40 범위로 제한합니다. 경기당 game_score와 경기당 출전시간을 쓰며 시즌 누적값과 섞지 않습니다.
활약을 하나의 수로 모은 지표입니다. 선수 표와 효율 카드는 game_score를 경기당 평균으로 보여 줍니다. 팀 표의 EFF 열은 팀 합계식으로 계산합니다.
game_score는 DB에 공식 값이 있으면 그 값을, 없으면 놓친 야투·자유투, 리바운드(공격 0.7·수비 0.3), 반칙, 턴오버를 넣은 근사식을 씁니다. 리더보드 EFF와 효율 카드는 이 값을 경기당 평균낸 것입니다. 팀 표 EFF 값은 /teams 에서 고른 범위(경기당 또는 누적)를 따릅니다. 선수 추이 차트의 '단순 효율'(PTS+REB+AST+STL+BLK−TOV)은 차트 전용 식이라 이 EFF와 다릅니다. 공개 기록으로 계산한 값이라 공식 기록이 아닙니다.
한 경기의 활약을 하나의 수로 모은 지표입니다. 효율과 같은 뿌리이며, 리더보드와 선수 표에서는 DB에 저장된 game_score를 경기당 평균(또는 누적)으로 보여 줍니다.
박스스코어 리드 문단의 '가장 활약한 선수'는 이 근사식(공·수 리바운드 구분이 없어 0.7로 통합, 반칙 차감 제외)으로 그 경기 안에서만 가릅니다.
이 선수가 코트에 있던 동안 그 팀이 얻은 점수에서 내준 점수를 뺀 값입니다.
플레이바이플레이 기록이 있는 경기만 계산합니다. 계산된 경기가 적으면 표에서 비어 보일 수 있습니다.
팀이 얻은 점수에서 내준 점수를 뺀 값입니다. 순위표에서는 경기당 평균 득실로 보여 줍니다.
팀 표의 MG 열은 정규리그 경기 득실의 경기당 평균이며, 출전시간 가중치는 쓰지 않습니다. 순위표의 득실도 경기당 평균입니다.
같은 시즌 기록을 홈 경기와 원정 경기로 나눠 본 표입니다. 선수 스플릿 페이지에서 홈/원정, 상대팀별, 월별로 제공합니다.
선수 스플릿 페이지(/player/<id>/splits)에서 볼 수 있습니다.